Maxon Cinema 4D Studio 2024 Mac原生中文破解版

Maxon Cinema 4D Studio 2024 Mac原生中文破解版

Maxon Cinema 4D Studio是Mac下一款强大的3D动画设计软件,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造产品视觉效果。这次带来的是2024版本。

近几年来,C4D被许多设计师所广泛运用,在平面设计,服装设计,UI设计,工业、动画、电影、游戏设计等领域都有着广泛的应用。C4D 不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效,里面的时间轴和 mograph 功能十分强大,是近年来设计界的潮流趋势。

Maxon Cinema 4D Studio 界面

易用且强大:Cinema 4D是所有希望可以快速省心制作出令人屏息以待作品的3D艺术家的最佳工具包。初学者和经验丰富的专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到惊人的结果。Cinema 4D出色的稳定性也是快节奏3D生产线上完美的应用程序,以及具有一系列满足任何艺术家的价格吸引力。

Maxon Cinema 4D Studio的特点:

易用
当你能快速制作出色作品,是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!Cinema 4D直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使是专业用户也对Cinema 4D的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。

直观的界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的地方。Cinema 4D也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。

稳定
Cinema 4D以其卓越的稳定性著称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善Cinema 4D,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!

强大的帮助系统
任何关于特定功能的问题,都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。

程序化工作流程
从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。Cinema 4D提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。Cinema 4D的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!

Maxon Cinema 4D Studio 2024版本的更新内容:

新功能

刚性身体

刚性身体标签添加到统一模拟系统中

与可变形模拟类型原生交互

确定何时开始模拟物体-立即,在碰撞时,在速度峰值

设置物体的初始速度、方向和旋转

设置模拟停止时的阈值

设置碰撞参数-摩擦、弹性、粘性、厚度

设置对象的自定义密度或质量

通过CPU或GPU计算模拟

设置烟火模拟的初始状态

新的排放类型-点

排放下降和排放图

新的pyro缓存工作流程

为缓存文件设置命名约定

缓存设置中的Up-Res现有pyro模拟

分辨率、噪音、速度和衰降的上调设置

直接将pyro标签添加到标准粒子发射器、思维粒子几何或矩阵克隆器中

顶点正常编辑

新的顶点正常编辑管理器

调整用于操作顶点法线的强度和空间

快速命令将所有或选定元素的法线对齐到特定方向

快速将顶点法线复制到相邻元素

翻转法线

打模

Phong 着色改进 – 加权

添加到VAMP的新评估方法-壁橱多边形(带数据中断)

模式选择-在网格上重复选择

投影变形器-将一个物体的所有点投影到另一个物体上

Posemoprhs支持正常标签数据

改进了使用切割和焊接选项时带有样条的对称对象行为

建模画笔现在有一个新的选项“保留边界”,在移动点时将保留网格和选择边界

表面涂片添加到建模刷中。

节点

笔记/注释-用于记录节点设置的彩色便笺

脚手架-使用自定义名称和颜色对节点进行视觉分组

折叠端口-直接访问矢量端口上的长度或正常等计算值

连接节点-改进的连接现在可以将大量网格/样条组合成单个几何形状

克隆到点-将几何复制到几何、点数组或分布上

变换几何节点-(以前:变换元素)现在要快得多

爆炸网格岛节点-将单个网格的拓扑岛分解成网格阵列

爆炸样条段节点-将样条拆分为独立段数组

如果缺失,则创建法线-检查网格的正常信息,如果缺失,则计算它

模-根据多/点指数选择重复模式

端口预设-从资产浏览器中拖放UI小部件以创建端口和胶囊UI。

资源编辑器和编辑端口对话框-UI改进以简化和稳定界面

节点编辑器布局-默认情况下处于活动状态的内置属性面板,以改善双显示器设置的材料编辑工作流程。

节点编辑器中已更改上下文菜单,以减少冗余

更多图标-图标已添加到最常用的节点中。

交换

首选项-导入/导出目标以选择要使用的节点空间

导入器/导出器改进-灯和相机的新全局“转换为红移”命令

FBX – 更新至2020.3.4版本和Redshift支持的材料、灯光和相机

glTF/GLB – .glb文件格式支持和Redshift支持材料

ForgerIO – 支持材料、灯光和相机

GoZ – 支持动态细分和Redshift支持的材料

美元-材料支持

Alembic – Redshift相机支持

OBJ – 红移支持材料

CAD(iges,step,SLDPRT,SLDASM,catia)-相机支持

SKP – 材料和相机支持

出口时纹理烘焙

导出上的glTF动画设置启用了PLA和Pose Morph

一般增强功能

视口选项-多边形索引和点索引

指挥官改进-命令的上下文隐藏和过滤

预细分选项允许用户在细分对象之前以线性模式细分模型

对齐到样条超调-允许对象的位置循环、夹紧或超出样条长度

打模

修复了边缘模式下一些网格工具的稳定性问题。
修复了应用于某些边缘选择时挤压工具的稳定性问题

视口
修复了在不同视图之间切换时视口的一些稳定性问题。
已知问题

使用物质着色器的标准材料不能转换为RS节点材料
将带有Substance的FBX文件导入RS节点将烘烤Substance纹理。

系统版本要求:macOS 11.7.7 或更高。

Apple Silicon M1、M2:兼容

© 版权声明
THE END
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