Adobe Character Animator 2020 3.4.0 for M1 Mac原生中文破解版

Adobe Character Animator 2020 3.4.0 for M1 Mac原生中文破解版

Adobe Character Animator 2020是Mac下一款角色动画制作软件,Character Animator 使用您的实时表情和动作让人物动起来。生成速度非常快,您可以边工作边进行直播,在制作过程的每一步都赢得观众的喝彩。这次带来的是3.4.0版本,支持Silicon M1。

Adobe Character Animator的含义是角色动画,其功能主要是使用PS画图软件,制作出人物面部的器官,通过Character Animator 的录像功能,将录制的人像表情与绘图的作品人物(木偶)进行绑定,在录制过程中,我们面部表情都会被Character Animator 软件识别,木偶会按我们的表情做动作。这款软件的功能相当惊讶,他可以制作很逼真的动画效果,对于影视行业和FLASH都有很好的作用。

Character Animator 界面

Adobe Character Animator 2020的特点:

在几秒钟内创建一个人物。
使用您的网络摄像头将各种艺术作品转变为动画人物,此过程由 Adobe Sensei AI (人工智能) 提供支持。从 Illustrator 和 Photoshop 中导入艺术作品,或从使用内置人物模板开始创建。

将最佳面部表情呈现给观众。
您的表演可为人物赋予活力。Character Animator 可使用网络摄像头和麦克风匹配您的表情(从口型同步到跟踪眼部特征),从而实时生成人物的动画。

腿部、手臂和头部动画。
使用键盘或 MIDI 设备控制挥手等姿势。您可以将动作保存为按钮,它相较于按键命令而言更便于记忆。

表演时间。
好莱坞制片厂和在线内容创作者如何使用 Character Animator 实时生动地呈现角色。它可与 Premiere Pro 和 After Effects 等其他 Adobe 应用程序无缝集成。

Adobe Character Animator 2020 3.3版本的更新内容:

向 Character Animator 团队提供反馈

您的反馈对我们很重要。使用标题栏中的“提供反馈”按钮:

– 报告错误: 可发送有关您遇到之错误的详细信息。您将被引导至 UserVoice 网站创建新帖子,并提供有关如何重现问题的信息。请尽可能详细地描述问题,以帮助我们的团队重现并解决问题。
– 请求功能:向我们发送有关如何改进应用的详细信息。您将被引导到我们的 UserVoice 网站。
– 访问社区:可让您在 Character Animator 社区论坛网站上与其他 Character Animator 用户进行交流。

通过 Dynamic Link 链接标记

现在,Character Animator 场景中的标记,在其他应用中显示为 Dynamic Link。例如,将场景从 Character Animator 的项目面板拖动到 After Effects 的项目面板中,即可在 After Effects 中查看场景的标记,以便您继续编辑。有关更多信息,请参阅标记。

时间轴搜索筛选器

根据搜索词筛选时间轴面板。搜索筛选器会筛选时间轴面板中头部区域(左侧)中的名称匹配项 – 轨道名称,场次与关键帧的行为名称及行为参数名称。

提示:聚焦时间轴面板时,按 Command+F (macOS) 或 Ctrl+F (Windows) 或单击搜索字段,即可开始键入。

音轨的音量控制

现在,场景时间轴中的每个音轨都拥有属于自己的音量设置,以便独立控制该轨道的音量级别。您可以使用滑块调整相应的值(以分贝 dB 为单位)。

将所选项移至播放指示器位置

用于移动所选轨道、场次、触发器/发音嘴型条或关键帧的时间,以便与播放指示器对齐的新命令:

– “时间轴”>“将选区入点移至播放指示器处”([)
– “时间轴”>“将选区出点移至播放指示器处”(])

渐变运动线条参数

“运动线条”行为中的这一新参数,除了将运动线条逐渐减淡外,还可逐渐减小运动线条的厚度,使其外观更加自然。

要了解有关此行为的更多信息,请参阅运动线条:在快速移动的对象后方绘制线条以强调其运动。

导出人偶前检查图稿问题

如果人偶的图稿并非最新或包含缺失的文件,则导出人偶可能会导致人偶外观与导入时不同。现在会显示一个确认对话框,要求您更新图稿。

控件面板中滑块和角度控件的当前值

在控件面板中显示为滑块或角度控件的行为参数,现在会在控件的左上角显示其当前值。您可以通过键入或拖动来更改属性的值。

改善了用于图层断开区域的等高线网格形状

使用“轮廓的网格形状”渲染可渲染所有区域,而不是只渲染人偶非叠加区域独立组中最大的区域。

移动到相邻帧时播放音频

现在,在具有音频的场景中移动到上一帧/下一帧时(通过按 Command/Ctrl + 向左/向右箭头键或使用场景面板内的传送按钮)时,可以听到移动目标帧的音频,有助于预览其效果。

其他更新和增强功能

允许时间轴项存在于场景时间开始之前

Character Animator 此次更新后,轨道、场次、关键帧和标记可以移动到时间轴的左边缘以外(时间 0 之前)。

精确持续和混合重播

此次更新后,重放中已录制场次中的动画被设置为“停止/持续”时,将在持续后被正确混合。

自动更新音频设备(仅限 macOS)

将“音频硬件”偏好设置为“系统默认”,可在操作系统音频设备的设置发生变化时进行自动切换,例如连接耳机或 AirPod 或插入 USB 麦克风时。您可以单独为输入和输出设备配置此设置。

减少了躯干卡滞问题

导入或更新图稿时,将所有顶级独立组设置为“附加样式 = 自由”(以前仅用于单独的顶级组),以防止人偶的身体部位附加到背景。

系统版本要求:macOS 10.13 或更高。

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